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オンライン オンラインオンライン時のマナーについて 定型文について定型文一覧 Wi-Fiのエラーコード等について ルーム作成 プレイ方針一覧 オンラインについてのまとめ ※注意 オンラインモードはネタバレ上等なので、ストーリーモード(オフライン)からのプレイがメーカー推奨になっております。 Wi-Fiによるオンライン協力プレイモード。最大4人まで同時にプレイできる。チャットは定型文のみ。十字キーで選択。 十字キーによる定型文選択と攻撃、項目選択などのリモコン操作は完全に独立しているので攻撃しながらチャット選択などの同時操作も可能。 4つのライフをプレイヤー全員で共有、鎧の耐久力が尽きて倒れると1つ減る。 倒れたキャラクターは気絶状態となるが一定時間後に回復する。 戦闘中4分間リモコンやクラコンから何も入力がないとロビーへ戻るか質問され、何も入力しないでいるとロビーに戻される。 フレンドリーファイア(味方への誤爆)は、炎の杖や火炎の弓、精霊の弓など「爆発物」のみ発生する。ダメージ軽減等の補正は無し。自爆可能武器と同じ。近接武器や炎の杖以外の杖などでは自爆もフレンドリーファイアもしない。 オフとオンはセーブデータが別。ステージ内容も違う(そもそもステージ名が違う)。 自分が部屋主で進めないと新しいステージは選べない。ただし前に別の部屋で進んでいれば一定数先に進める。別の部屋主の部屋で遊んだのを忘れて、自分が部屋主の時にやっていないステージを残すと進めない。 NPCの味方はいない。ほぼオフのステージからNPCを取っ払っただけの構成のステージも多々。 遅延発生時、処理落ちになるかワープするかは不明。動画を見る限り、多分ワープ。 マナ結晶の自動分配機能は無い、みんなで仲良く集めて全員で強くならないと厳しいよ♪ 改造Wiiでは読み込みに時間がかかるらしい、というか改造でオンラインは他の人にも迷惑なのでご遠慮下さい。 火曜16 00-20 00にwifiのメンテナンスがあるため、その時間帯はつながりにくい or つながらなくなる 任天堂のHPで稼働状況が確認できます。 WI-FI稼働状況の確認 エラーがなくても分かる人はポート解放しといた方が良いかもしれない。個人的な話だが今までwifi程度の通信量じゃ無意味云々と聞いていたから今までしなかったけど、開放してからメンテ時以外に敵がカクカクしたりすることがなくなり、落ちないし、ほとんど安定してる。 オンライン時のマナーについて オンラインでは協力して強力な敵を倒して行くので17歳以上推奨な紳士的なプレーをお願いします。 あなたの行動が意図せずに他のプレイヤーに不快な思いをさせているかもしれません。 オンライン時も爆発系の武器は味方に当たるので、撃つ時は事前声掛けが必要になります。もし間違って暴発させたらきちんと相手に謝りましょう。謝られたプレイヤーは快く許してあげましょう。 結晶の募集で早い者勝ちルールだからといって戦闘に参加せず結晶集めばかりのプレーは控えましょう。 初期状態で難易度ハード以上に挑むのは自殺行為です。イージーかノーマルで武器・耐久を鍛えてから挑みましょう。初期耐久力ではフレイでも大巨神の攻撃一撃で気絶します。 フレイヤの場合、初期装備では攻撃力が低く小巨神が一撃でひるまず反撃で体力の三割持ってかれます。 耐久力を上げてもルーム設定で耐久力の上限を定められる(上限300なら300に下げられる)ので、後で縛りプレイも安心して出来ます。 1人プレイルームを作る際は検索の邪魔にならないよう公開設定をフレンドのみにしましょう。 ブラックリストはフレンドコードで判別されている模様。 マナーの悪いプレイヤーを見かけたとしても安易に掲示板等に名前を晒すとトラブルのもとになります。そのようなプレイヤーは黙ってブラックリストに追加しておいた方がお互いのためです。 他人が立てた部屋に入る場合は、その部屋の難易度に相応しい武器に変えましょう。高難易度向けの強力な武器で低難易度の部屋に行くと、不快に感じる人もいます。 定型文について 十字キーで選択。かなりの数と用途別の種類があるため、それなりに意思疎通を図ることはできる。 ルーム入退室時の挨拶は必須ではないがしておいた方が気が楽。 戦闘中は仲間への連絡事項(結晶やヒーリングのこと、広範囲攻撃の宣言など)を、余裕があるならば出しておきたい。 ネタとか連携とかは無理に色々やろうとする必要はないので、慣れてきたら移動時など暇なときにやってみればいい。よく使われる発言は「叫ぶ」「笑う」「驚く・感嘆」「悲しむ」「敵が来た」などに多い。連携は「戦術」「移動」「連絡事項」など。 戦闘中の会話が面倒だという人は、ルーム方針に「言葉をかけあおう」などがついている部屋を避けよう。 定型文一覧 定型文 定型文(ロビー) Wi-Fiのエラーコード等について ここを見る前に任天堂のサポートページ、「接続が上手くいかないときは」を御覧下さい。 http //www.nintendo.co.jp/wii/support/index.html Wi-Fiのwikiもあるので参考にして下さい。 http //wifi.moero.info/index.php?FrontPage エラーコード86***セキュリティで弾かれている可能性があります。パソコンのファイアーウォール、セキュリティソフトを切り、ポート開放してみて下さい。詳しくは各セキュリティソフトメーカーのHPを参照下さい。 有線で86420エラーが出る人に… 1.Wiiでインターネットの設定を選び、下の数値を入れる。 IPアドレス:192.168.0.* サブネットマスク:255.255.255.0 ゲートウェイ:192.168.0.1 プライマリDNS:192.168.0.1 (*には40とか適当に。192.168.1.*や192.168.0.1は各自あった物で) 2.PCのブラウザでルータ設定を開きポートと名前の付いた物を開く。 編集で、空欄の数値を選び下記で埋める。宛先IPアドレスはWiiの同じ。 TCP:80,443,6667,12440,28910,29900,29901,29920 UDP:1-65535 枠内の適用等のボタンを押すと更新。合計9個、エントリ部分が増えるが其々チェックを入れ、変更や適用ボタン。その後、設定を登録するボタン。 3.マッチメイク中にエラーと出た場合、混雑する時間帯や他に原因がある模様。 出撃します、の画面のまま先に進まない。特に22 00~0 00の間はサーバーの混雑が予想されます。混む時間をずらすか、オフを進めるか、涙で枕を濡らしてみて下さい。 アイ・オー・データのルーターを使用しているSPIを無効にしてみて下さい。 他、各社ルーターのファームウェアを更新すると改善される場合があります。 プロバイダがぷららだネットバリアのレベルを1か0に下げて見てください。 ルーム作成 ロビーで、プレイ方針や挑戦するステージを示したルームを立てられ、好きなルームを選んで遊べる。 ブラックリスト登録機能あり、登録すると相手は登録者の立てた部屋には入れない。 難易度選択、5つの難易度から選べる、オンライン時は最初から全難易度を選べる。 耐久力上限値で縛りプレイヤーのみ参加等可能。体力制限のある部屋には☆マークが付く。 ロビーの方針は3つまで選択 公開設定でロビーへ公開、フレンドのみ公開が選べる ルームフィルタはルーム名検索に加えて各難易度ごとに、難易度全体、序盤、中盤、終盤、で検索可能 部屋名はソフトキーボードで入力 結晶は同期されている。=そのステージ内で取得した人のものになる。 ルーム設定の「早いもの勝ち」や定型文の「結晶残して」などで意思疎通を取ることになる。 プレイ方針一覧 +... 耐久力 耐久力上限を設定する項目とは別で、こちらは「○○以上」なので、 耐久力がある程度高い人を集めたいときに使う方針。 「耐久力上限あり」という、耐久力上限設定をしていることを伝えるための方針もある。 耐久力上限あり 300/250以上 500/350以上 700/450以上 1000/600以上 1200/700以上 1500/850以上 2000/1100以上 2500/1350以上 3000/1600以上 4000/2100以上 5000/2600以上 6000/3100以上 10000/5100以上 プレイヤーの腕 募集したいプレイヤーのレベルを制限したい時に。 初心者歓迎 中級者歓迎 上級者歓迎 初心者不可 中級者不可 上級者不可 初心者のみ 中級者のみ 上級者のみ 人数 参加人数を制限したい時やキャラを指定したい時に。 2人になったら開始 3人になったら開始 4人そろうまで待つ 定員2人 定員3人 1人プレイ中・参加不可 全員フレイ 全員フレイヤ フレイ3人・フレイヤ1人 フレイ2人・フレイヤ2人 フレイ1人・フレイヤ3人 例外的な募集 「○○な人を○人募集」といった、特別な募集をしたい時に。 初心者1人まで可 初心者2人まで可 中級者1人まで可 中級者2人まで可 上級者1人まで可 上級者2人まで可 腕のたつ人、1人求む 腕のたつ人、2人求む 初心者1人まで護衛します 初心者2人まで護衛します プレイする戦場 どういう戦場をプレイするかを知らせる時に。 序盤 中盤 終盤 順番にプレイ ボス戦を中心に 難関の戦場を中心に 簡単な戦場を中心に 未クリア戦場を中心に プレイ目的 プレイ目的を知らせる時に。 キャラ縛りや耐久縛り等も。 結晶集め 難関の戦場で結晶集め クリア重視 結晶より確実にクリア 簡単な戦場で練習を チームワークで難関クリア 高難易度に挑戦 低難易度で軽く遊ぶ 弱いキャラで高難易度 強いキャラで低難易度 フレイのみでプレイ フレイヤのみでプレイ 雰囲気 のんびり サクサク 慎重に まったり 急がず慌てず 楽しくやろうよ 言葉をかけあおう 殺るか殺られるか ルール無用の世界 行動の方針 戦場での行動方針を知らせたい時に。 力を合わせて戦う 好き勝手に行動 単独行動は避けよう 単独行動を推奨 チームワークが大切 チームワークは不要 お互いに助け合う お互い干渉しない プレイ時間 どれだけ遊びたいかを知らせる時に。 ○○時まで、とおおまかな時間を知らせる事も可能。 長時間遊ぶ 少しだけ遊ぶ 1時まで遊ぶ 2時まで遊ぶ 3時まで遊ぶ 4時まで遊ぶ 5時まで遊ぶ 6時まで遊ぶ 7時まで遊ぶ 8時まで遊ぶ 9時まで遊ぶ 10時まで遊ぶ 11時まで遊ぶ 12時まで遊ぶ 結晶の収集方針 結晶が出たらどういう人が取るかというのを知らせる時に。 結晶集め目的で募集する時にはこちらもセットにするといい。 結晶早い者勝ち 結晶は譲り合い仲良く 結晶はなるべく公平に 結晶は拾える人が拾う 結晶拾いにルールナシ
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オンラインデイリー全国大会 ロビー対戦部屋 リアル大会グレード制大会 グレードの昇格・降格条件 コメント賞金王ランキング マルチ対戦モード【Vita】 オンライン デイリー全国大会 「4」にあった全国大会のようなモード。 詳細はデイリー全国大会へ。 ロビー Vita(Ver1.01)から実装 大会に出たり、対戦部屋で遊ぶ間に、プレイヤーたちがチャットを楽しむための場所。 ロビーは「クラブハウス」→「フロア」→「ロビー」の構成になっている。1ロビーあたり最大30人(VIP含めて35人)収容。種類は「広場ロビー1」「高級ラウンジ1」 1フロアあたり20ロビー。フロアは、動物の名前で構成されている。 1クラブハウスあたり11フロア。クラブハウスは「アニマルクラブハウス」のみ。 ロビーキャラをタッチすると、リアル大会の参加記録やベストスコアが見れる。 Vita(Ver1.04)より、ロビーなどに置かれているオブジェクトを破壊可能になった。 Vita(Ver1.04)より、ロビーアクション等が追加された。G3:ダッシュ・二段ジャンプ G2:壁蹴り・バック宙・スライディング G1:鉄棒・三段ジャンプ・ヒップドロップ ダッシュ×ボタン押しっぱなしアナログスティックでダッシュ。 壁キック壁にそって飛びたい方向へ左スティック倒して× スライディング左スティック入力しながら□→×とすばやく入力 バク宙左スティックで進む方向とは逆にスティック倒して× VIPの場合、グレード関係なくアクション可能。 名前の横に表示される回数はボールをヘディングした回数 対戦部屋 Vita(Ver1.04)から実装 Vita・PS3共通。※VitaとPS3での対戦は不可能。 基本的に「5」とほぼ同じ仕様。対戦部屋確認「入出する」「入室しない」の画面で□ボタン押下で変更可能。 試合形式「新リアル」「ストローク」「マッチ」新リアルは8人、マッチは2人、ストロークはPS3が2人、Vitaが4人 コース使用権を持っているコースであればどこでも選択可能。 ホール数新リアル:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ストローク:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」「6HOLE(ランダム)」「3HOLE(ランダム)」 マッチ:「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ※なお、9HOLE未満は「非公式大会」扱いになる。 ティ「レギュラーティ」「バックティ(ミラー)」コース~ティの設定まではランダムでの設定が可能。 色物ルール組み合わせで最大で2個まで選択可能。 使用キャラ(※いずれか1個のみ)「初級キャラ限定」「中級キャラ限定」「上級キャラ限定」 ショット方式(※いずれか1個のみ)「ゲージショット限定」「サークルショット限定」「矢印ショット限定」「本格ショット限定」「従来ショット限定」 制限・無制限(※いずれか1個のみ)「パワーモード無制限」「スピン不可」「クラブ本数限定」 ※クラブ本数限定は「1W、3W、7I、AW、PT」以外のクラブが使えない。 ミッション(※新リアル形式のみ)「イーグル必須」「連続バーディ3回必須」 ※ミッションで指定されているものは、ラウンド中1回決めればよい。 ※達成できなかった場合は最終Hでリタイア扱いになる。 ※チップインのスコアは問わない。 ※イーグル必須の場合、アルバトロスを出しても達成とみなされる。 罰則「バンカーで+1打」「ラフで+1打」「木に当てたら+1打」「パワーモードで+2打」 遊び系「リアルゴルフモード」「ホールシャッフル」「ポイント即決(※マッチ形式のみ)」 天気(※いずれか1個のみ)「晴れ大会」「雨大会」「無風大会」「強風大会」 カップ系(※いずれか1個のみ)「デカカップ」「チビカップ」「激ムズピン」 ラウンドスピード「早い」「普通」「ゆっくり」「超ゆっくり」 新リアルはコースに依存した制限時間。 その他の対戦形式では1打あたり40秒/60秒/90秒/120秒で固定。 オートハンデグレードが違うごとにハンデが設けられる。(1段階ごとに2打?) これを設定するとステータスに反映されない「非公式大会」扱いになる。 入室制限「フレンド限定参加」「パスワード制」「同グレード限定」 リアル大会 Vita(Ver1.01)から実装 Vita・PS3共通。 最大30人(VIP含めて35人)まで参加できる。 発売日直後からリアル大会番組表が構成されている。 大会予約できるのは開催5分前~約10時間先まで。(一部特別開催される大会については、大会が開催される1時間前からの受付となる) 予約は1キャラ1大会まで。 予約キャンセルは、別の大会を予約するか、予約している大会を選ぶとキャンセルするかと聞かれるので、そこから行う。 予約して4分30秒前(エントリー開始90秒前)~3分前までにロビーにいれば参加確認メッセージが表示。3分前までにロビーに入室していなければ自動的に大会予約がキャンセルされる。 「参加する」を選択すると開催3分前に大会参加準備(エントリー)画面へ自動的に移行。(「参加しない」を選択しない限りは選択しなくても自動的に移行。) 予約なしで飛び入り参加できるのは開催2分前から。「飛び込みOK」と表示されても、エントリー中に上限に達した場合は参加できない。 リタイヤした場合、参加していた大会の終了予定時間の2分後まで大会予約と飛び入り参加ができない。 (2011/12/17~)10分毎にGF(グレードフリー)の大会が開催されている。 (2012/05/07~メンテ後)グレード制を含めた大会が開催されている。(初日はG3大会のみ) (2012/10/09~メンテ後)以下の追加コンテンツ大会が開催「エリカ」「グロリア」「キトゥン」限定 「さくら山温泉C.C.」「マル・シエロG.C.」「ノーザンフォックスC.C.」追加 大会は開催中の状況・開催後の結果は見れない。 準優勝は2位のみ。 入賞は大会参加人数の25%(端数切り上げ)以内。(最大9位まで) ストロークの結果(ステータス)は公式大会だった場合のみ反映される。 大会が成立するのは10人以上。大会が成立しない場合、Ver1.04から大会が開催されずロビーに戻される。 Vita(Ver1.04)より他プレイヤーの軌道や、ジャストインパクト率、パーオン率などが見れるようになった。 グレード制大会 Vita(Ver1.04)から実装 Vita・PS3共通。 スタート時はG3。 今回はG4~G0までの5段階となっている。 自分の所属しているグレード以外は参加できない。例:自分のグレードがG2のときはG3、G1、G0には参加できない。 ロビー上の名前の色で現在の所属グレードがわかる。G4:青 G3:緑 G2:黄 G1:紫 G0:赤 グレード毎に優勝・準優勝・入賞・参加回数のカウントがされる。カウント情報はロビー上のプロフィールでのみ確認できる。 公式大会・非公式大会に関係なくカウントされる。 リタイアした場合も参加回数はカウントされる。 グレードの昇格・降格条件 公式によると、優勝~入賞によりポイントが与えられ、一定ポイントに達した時点で即昇格となる。昇格・降格から大会参加回数10回ごとにポイントリセット&降格判定が行われており、一定ポイントに達していないと降格となる。 ポイントはどれだけ貯まっているのかは見えないが、直前に「次の試合、○○で昇格」のようなメッセージが表示される。※降格メッセージは表示されない。 Vita(V1.12)PS3(V1.03)以降で昇格条件が変更された模様。 報告されたデータをもとに算出した一覧(G1入賞3点対応後) グレード 優勝 準優 入賞 降格判定参加回数 降格条件 維持条件 昇格条件 備考 G4 10点 5点 2点 - - - 6点~ G3 10点 5点 2点 10大会 ~3点 4点~13点 14点~ G2 10点 5点 2点 10大会 ~4点 5点~16点 17点~ G1 10点 5点 3点 10大会 ~7点 8点~19点 20点~ G0 10点 5点 2点 10大会 ~5点 6点~ - 報告された&確認出来た入賞回数一覧ポイントは上記の一覧をもとに算出(2012/12/15以降) グレード 優 準 入 ポイント メッセージ G0 降格 0 0 1 2 G1 昇格 1 0 4 22 2 0 0 20 維持 1 0 3 19 入賞で昇格※ 0 2 3 19 入賞で昇格※ 1 1 1 18 入賞で昇格※ 0 0 6 18 入賞で昇格※ 0 1 4 17 入賞で昇格※ 0 0 5 15 準優勝で昇格※ 0 1 3 14 優勝で昇格※ 0 1 2 11 優勝で昇格※ 0 1 1 8 表示なし 不明 0 0 2 6 降格 0 1 0 5 G2 昇格 2 0 0 20 1 0 4 18 1 1 1 17 維持 0 2 3 16 入賞で昇格 1 0 2 14 準優勝で昇格 0 2 2 14 準優勝で昇格※ 1 0 1 12 準優勝で昇格 1 0 0 10 優勝で昇格 0 1 2 9 優勝で昇格※ 0 0 4 8 優勝で昇格※ 0 1 1 7 優勝で昇格△表示なし※△ 0 1 0 5 ※ 降格 0 0 2 4 G3 昇格 1 0 2 14 0 0 7 14 維持 0 1 4 13 入賞で昇格 1 0 1 12 入賞で昇格 0 0 6 12 入賞で昇格※ 1 0 0 10 準優勝で昇格 0 0 5 10 準優勝で昇格※ 0 0 4 8 優勝で昇格※ 0 1 0 5 優勝で昇格 0 0 2 4 優勝で昇格※ 不明 0 0 1 2 G4 昇格 1 0 0 10 0 1 1 7 0 0 3 6 維持 0 1 0 5 入賞で昇格※ 0 0 2 4 入賞で昇格※ 0 0 1 2 準優勝で昇格 ※は下記のコメントで報告されたもの △は報告された情報でつじつまがあわないもの ?・不明箇所は情報求む コメント G1を一回優勝しただけでG0昇格確認 -- (名無しさん) 2013-10-16 13 57 49 G3最初の1試合目を優勝してG2昇格 -- (名無しさん) 2013-12-30 05 02 04 G1準優勝1で優勝で昇格、準優勝1入賞2でも変わらず、準優勝1入賞3で準優勝で昇格 -- (名無しさん) 2014-01-05 17 53 14 G0入賞4で降格しました。。 -- (名無しさん) 2014-02-02 08 48 16 G2優勝1回のみで昇格しました -- (名無しさん) 2014-02-11 03 16 07 G1入賞四回で降格しました。 -- (名無しさん) 2014-03-03 14 41 29 G0準優勝1回で降格しました。 -- (名無しさん) 2014-03-03 14 42 46 G1準優勝1回、入賞五回でG0に昇格しました。 -- (名無しさん) 2014-05-18 19 02 53 ダッシュは□押しっぱなしです。 -- (名無しさん) 2015-07-26 18 58 56 今はG1で入賞2回すると次回優勝で昇格と出て来ます。そのまま1回も入賞出来ないとG2に降格します。 -- (名無しさん) 2017-05-18 15 19 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 賞金王ランキング 生涯獲得ポイントの全国ランキング マルチ対戦モード【Vita】 2013年開始予定?
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今作のオンラインは二人プレイのようです。 オンラインで使用できるキャラはわかっていませんがわかり次第お伝えしていきます。
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コナミが公式に運営している遊戯王のオンラインゲーム。 対人、あるいはCPUとデュエルが出来る。 何度かバージョンアップが行われており、現在の正式名称は「遊戯王ONLINE DUEL ACCELERATOR」。 公式サイトはこちら→http //www.yugioh-online.net/v3/newvisitors/first ・初代(通称YO1) アバターのシステムは皆無のため、リョナ要素は無し ・DUEL EVOLUTION(通称YO2) ここからアバターシステムが実装。 と言っても一枚絵ではあるが、高橋和希先生のイラストに準拠したデザインのため、クオリティは中々である。 ちなみにデザインのテイストはWCSのデュエリストイメージと似ている。 服装は、原作で杏子や明日香が着用していたものとオリジナルのものが存在する。 体型をいじる事はできないが、スタイル抜群で巨乳で知られる明日香程では無いが胸も大きい。 髪型のタイプも色々。 ただしゲーム画面の都合で太ももから下辺りは表示されない。 デュエル中の表情パターンは通常時、被ダメージ時、苦戦時の3種類。 種類は少ないが、クオリティは高め。 ただとどめを差しても特に演出は無い。 ちなみにCPUとも対戦できるのだが、CPUはデュエル中に喋ってくれる(テキストのみだが)。 当然被ダメージ時やとどめ時は悲鳴を上げてくれる。 原作キャラCPUに限ると、明日香は「きゃあああああああああ!!!」、杏子は「ううっ・・・!」といった感じである。 2010年2月末にはサービス終了をし、下記の「DUEL ACCELERATOR」に移行した。 ただ、当時のアバター画像、デュエル動画等は検索すれば見つけられるので興味のある人はどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4061637 こんな感じで編集できました (※上動画にリョナシーンはありません) ・DUEL ACCELERATOR(通称YO3、現在稼働中) 【前作からの変更点】 アバターが3Dに ただしプレイヤー用のアバターはTF以下のクオリティであり、前作に比べると大幅に可愛さが減った。 一応前作と違い全身を拝むことは出来るようになったが…。 一応原作CPUキャラ(十六夜アキ等)はそれほどでもない。 デュエルモーションの追加 要はTFと同じである。 ただ今のところモーションの種類は3種類だけで、 TFのように敗北後のセリフとモーションはない。 プレイヤーにもセリフが追加 相変わらずTFと違いボイスはないが、自由に好きな喘ぎ声や悲鳴を設定できるのは良点か。 【CPUについて】 杏子とは対戦できなくなったが、以下の女性キャラと対戦できる。 孔雀舞 課金しないと対戦できない。 おっぱいが減量されてるのであまり萌えないかも…。 デッキはハーピィだがガチ寄り。 デュナミス・ヴァルキリアや味方殺しの女騎士等は使わない。 天上院明日香 対戦条件付き。 TFよりはポリゴンは滑らかかも? 使用デッキは最初はサイバー・エンジェルで、後の方になると何故か儀式天魔神を使う。 サイバー・チュチュはいません。 十六夜アキ 特に条件なし。おっぱいはTF準拠。 使用デッキは植物族。 龍亜 課金が必要。 こちらもTF準拠。 使用デッキはロックデッキ等。 多分TFと似たデッキである。 【課金・アバターの入手について】 以前はBOOSTERPASSというものが販売されており、それに記載されてるパスコードを入力することで行なっていたが、 現在では生産が行われておらず、クレカ、WebMoney、ドコモの携帯払いで課金するしか無い。 アバターの入手、パックの購入、一部のCPUとの対戦は課金がないとできない。 (ただ、CPUとの対戦時の場合は、金を取られるというわけではなく、一旦課金すると特定の期間戦える、ということである) CPUに特定回数勝利することが入手条件のアバターもあるが、 あくまでその際貰えるのは「買う権利」だけであり、結局入手には課金がいる。 また、カードのトレードは可能だがアバターをトレードするシステムはない。 現在ではパックの更新も滞っており、 リアルマネーが相当ないとカード収集も困難なので、 ゲームとして楽しむにしてもリョナゲーとして楽しむとしてもTFやWCSのほうがオススメである。
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オンライン対戦 FIFA 11 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA11PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 11のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA11を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 LOUNGEにてJAPAN部屋をたてる。既にあれば入ると日本人がいるかも。 2chスレにて対戦相手を募集してみると答えてくれるかもしれない。 ポート開放(必須ではない模様) マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 FIFA11 マニュアル原文 Internet performance Issues To avoid poor performance during Internet play,be sure that you close any file haring,streaming audio, or chat programs prior to entering gameplay.These applications can monopolize your connection s bandwidth,causing lag or other undesirable effects. This game users the following TCP and UDP port(s) tor internet play. TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 Please consult your router or presonal firewall documentation for information on how allow game related traffic on these ports.If you are attempting to play on a corporate Internet connection,contact your network administarator. 以下はFIFA09での症状。11では問題ない?(要情報) ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放方法ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす ランチャーのGame Settingsから映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
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ここはGTA4オンラインチーム(クラン)第一軍隊のHPです 入りたい人はGTA4_2000EXITまでフレ登録してください アメーバピグで会議とかします
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オンライン対戦 FIFA 09 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 とりあえず試合の様子。nikonikoでごめん。ラグほぼないですよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996205 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA09PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 09のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA09を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 FIFA 09 PC 試合告知用掲示板を作りましたのでIRCに行くのが面倒な方や特定の時間に試合がしたいといった方はご利用ください。 ポート開放 マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 80 TCP/IP 443 TCP/IP 3659 TCP/IP 30440-30449 TCP/IP 3658 UDP 9570 UDP ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす MY FIFA09 のGame Settingsにある映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
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オンライン英会話は、毎日レッスンを受けてこそ 効果を得られます。 そのため、1日だけ受けても全く 意味はないのです。 その理由は分かりますよね? 少し受けて英語をマスターできるのならば、 誰でもマスターできてしまいます。 継続して行っていく必要が あるのです。 まあ、オンライン英会話であれば、継続 することは簡単であると思います。 オンライン英会話で続けられなかったら、その他の 方法では無理ですよ。 そう考えるとオンライン英会話は便利ですよ。
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オンラインモード(PS3) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PS3版ではオンライン対戦が可能だ。 監督モードでは指揮するチームの選手に”個人成績”が残るようになったぞ。 また、選手に”契約ルール”が導入され、チーム運営を楽しむことができるぞ! 全国のユーザーとの熱き戦いが待っている! 選手能力データアップデートを今年も実施予定。 実際のペナントレースの成績に応じて、能力が変動する。 オーダーも最新のものを配信予定。 【全国のプロスピユーザーと勝負】 オンラインではアクションモードと監督モードの2つの形式を 楽しめる。上位への昇段をめざそう。 監督モードでは監督スキル・支援スキルを使いこなそう。 選手契約ルールも要素も追加された。 ダウンロード追加コンテンツも用意されてるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【段位システムが対戦を熱くする】 段位認定戦は両モード共に試合開始前にアナウンスされる。 相手側にも表示されるため、いつもより白熱した試合になること 間違いなし。